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東華大學「智慧洄瀾走讀」走進大陳社區 實境解謎探索歷史文化

國立東華大學通識教育中心「智慧洄瀾走讀」課程於10月18日帶領學生走進花蓮大陳社區,透過「大陳小花3.0」實境解謎遊戲,結合故事情境、場景探索與互動任務,引導學生認識大陳人的遷徙歷史、生活文化及地方特色。此次走讀不僅是一場融合遊戲與文化的深度體驗,更讓學生從實際參與中觀察遊戲設計的巧思,並透過與在地店家的合作,將遊戲體驗延伸至地方消費,為社區注入更多活力。

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參訪大陳故事館。
參訪大陳故事館。

(中央社訊息服務20261027 11:36:45)國立東華大學通識教育中心「智慧洄瀾走讀」課程於10月18日帶領學生走進花蓮大陳社區,透過「大陳小花3.0」實境解謎遊戲,結合故事情境、場景探索與互動任務,引導學生認識大陳人的遷徙歷史、生活文化及地方特色。此次走讀不僅是一場融合遊戲與文化的深度體驗,更讓學生從實際參與中觀察遊戲設計的巧思,並透過與在地店家的合作,將遊戲體驗延伸至地方消費,為社區注入更多活力。

「大陳小花3.0」以大陳人的歷史故事為背景,透過角色扮演、任務解謎、場景互動及聲音效果,帶領玩家進入1955年大陳人遷臺的歷史情境。玩家跟隨主角梁小花的視角,在村落中逐步探索線索,認識大陳人的遷徙歷程、飲食習慣、方言及祭祀文化,並走訪大陳故事館,深入了解這段臺灣歷史。遊戲將文化知識融入探索過程,使原本需要透過文字閱讀的歷史故事,轉化為能夠親身參與的互動體驗,讓玩家在解謎過程中自然接觸地方文化,感受社區獨有的人文風貌。

值得一提的是,遊戲特別結合在地店家資源,於完成闖關後提供美食兌換券,讓玩家在探索歷史、破解謎題之餘,也能獲得實際獎勵,提升參與動機與闖關樂趣。透過與在地店家的合作,玩家能進一步走入社區、品嚐地方美食,增加與地方商家的接觸機會,將遊戲人潮轉化為實際消費。這樣的設計不僅豐富了實境解謎的體驗層次,也展現遊戲結合文化導覽與地方產業的可能性,讓文化傳承、遊程體驗與社區經濟形成連結。

對修習「智慧洄瀾走讀」的學生而言,此次走讀也是一次從玩家角度觀察遊戲設計的實地學習。透過親自體驗,學生得以了解故事背景、人物設定、關卡安排、線索設計及場景互動如何共同構成完整的遊戲體驗,並思考如何將地方歷史、文化特色、周邊店家及消費誘因融入遊戲內容。課程期末將由學生分組設計遊戲,期望學生能將此次體驗所獲得的靈感與觀察,運用於自身作品,發展兼具趣味性、教育意義及地方特色的遊戲。

學生回饋也展現了此次走讀在文化認識與遊戲設計上的雙重收穫。陳同學分享,「以前從來沒有聽過大陳島這個地方,這次透過實境解謎認識了大陳人的歷史與文化,是很有趣且有收穫的體驗。」王同學則表示,體驗過程讓自己發現,遊戲設計不只是安排關卡與解謎,更需要完整的故事背景、人物設定及情境營造,才能讓玩家更深入地投入其中,也為期末遊戲製作帶來許多實用的想法。

「智慧洄瀾走讀」課程透過實地走訪、文化探索與遊戲實作,串聯地方知識、創意設計與在地產業,引導學生從生活環境中發掘故事,並思考如何運用遊戲機制傳遞地方文化、創造社區與遊客互動的機會。未來,學生也將把走讀過程中的觀察與體驗轉化為創作素材,讓遊戲不僅是文化探索的媒介,更能成為連結歷史、社區與地方經濟的橋梁,展現大學通識教育結合地方學習與創新實踐的多元可能。

參訪大陳故事館。 實境解謎遊戲設計分享。 社區角落找線索。 用美食兌換券到在地水果攤兌換。 分組解謎。

實境解謎遊戲設計分享。 社區角落找線索。 用美食兌換券到在地水果攤兌換。 分組解謎。

社區角落找線索。 用美食兌換券到在地水果攤兌換。 分組解謎。

用美食兌換券到在地水果攤兌換。 分組解謎。

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