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儘管通膨讓日子苦哈哈 日本玩家手遊課金不減反增

日本政府調查顯示,雖然通膨迫使家庭限縮了其他支出,但花在遊戲內「課金」的支出卻反而增加。

世界新闻网編譯易起宇/綜合外電查看原文 ↗
日本政府調查顯示,雖然通膨迫使家庭限縮其他支出,但玩家手遊課金卻不減反增。路透
日本政府調查顯示,雖然通膨迫使家庭限縮其他支出,但玩家手遊課金卻不減反增。路透

日本政府調查顯示,雖然通膨迫使家庭限縮其他支出,但玩家手遊課金卻不減反增。路透

日本 政府調查顯示,雖然通膨迫使家庭限縮了其他支出,但花在遊戲內「課金」的支出卻反而增加。

總務省調查顯示,在剔除通膨影響後,日本家庭7月花在包含遊戲內購買和周邊設備的「遊戲軟體等」支出,比去年同期增長140%,為連續第八個月增長。此項調查共訪調約9,000戶兩人以上組成的家庭。

總務省表示,增長主因是手遊課金。日本家庭每年平均花在遊戲軟體上的支出,2025年已達到2,306日圓,為2010年來最高,且十年來增長了一倍。

日本家庭7月平均整體支出為30萬1,245日圓(1,950美元),經通膨調整後年減3.6%,並為連續第八個月下滑。其中食品支出下滑1.3%,但遊戲相關支出卻持續增長。

但也並非所有玩家都增加支出。據日本公司Cross Marketing今年調查,每月至少玩一次手遊的玩家最近一個月平均支出7,396日圓,比上回調查下滑6.8%,但和2023年的5,885日圓相比仍高。該公司表示,這些支出「可能受到一小群高投入玩家帶動」。

手遊通常採取基本免費、但額外服務付費的「免費增值」(Freemium)模式,其中許多更使用隨機抽獎獲得稀有寶物的「轉蛋」機制。

東洋研究顧問分析師安田秀樹表示,「有些轉蛋甚至還限時提供,這種稀有性讓玩家即使可能飯錢減少,也要獲得特定寶物」。他並表示,無現金支付的普及也鼓勵了玩家消費。

精華 FAQ Q1:日本家庭7月在遊戲相關支出為何會逆勢增加? 主要原因是手遊課金帶動。總務省調查顯示,剔除通膨後,7月「遊戲軟體等」支出年增140%,且已連續8個月上升,顯示玩家在遊戲內購買上的支出仍相當強勁。 Q2:日本家庭整體消費與遊戲支出呈現什麼對比? 7月日本家庭平均整體支出為30萬1,245日圓,經通膨調整後年減3.6%,並連續8個月下滑;但食品支出只減1.3%,遊戲相關支出卻持續增長,形成明顯反差。 Q3:哪些因素讓手遊課金即使在景氣不佳時仍有人買單? 文章指出,免費增值與轉蛋機制提升付費誘因,限時稀有道具更刺激消費;同時無現金支付普及也降低付款阻力,因此即使整體預算吃緊,部分玩家仍願意加碼課金。

Q1:日本家庭7月在遊戲相關支出為何會逆勢增加? 主要原因是手遊課金帶動。總務省調查顯示,剔除通膨後,7月「遊戲軟體等」支出年增140%,且已連續8個月上升,顯示玩家在遊戲內購買上的支出仍相當強勁。

Q1:日本家庭7月在遊戲相關支出為何會逆勢增加?

主要原因是手遊課金帶動。總務省調查顯示,剔除通膨後,7月「遊戲軟體等」支出年增140%,且已連續8個月上升,顯示玩家在遊戲內購買上的支出仍相當強勁。

Q2:日本家庭整體消費與遊戲支出呈現什麼對比? 7月日本家庭平均整體支出為30萬1,245日圓,經通膨調整後年減3.6%,並連續8個月下滑;但食品支出只減1.3%,遊戲相關支出卻持續增長,形成明顯反差。

Q2:日本家庭整體消費與遊戲支出呈現什麼對比?

7月日本家庭平均整體支出為30萬1,245日圓,經通膨調整後年減3.6%,並連續8個月下滑;但食品支出只減1.3%,遊戲相關支出卻持續增長,形成明顯反差。

Q3:哪些因素讓手遊課金即使在景氣不佳時仍有人買單? 文章指出,免費增值與轉蛋機制提升付費誘因,限時稀有道具更刺激消費;同時無現金支付普及也降低付款阻力,因此即使整體預算吃緊,部分玩家仍願意加碼課金。

Q3:哪些因素讓手遊課金即使在景氣不佳時仍有人買單?

文章指出,免費增值與轉蛋機制提升付費誘因,限時稀有道具更刺激消費;同時無現金支付普及也降低付款阻力,因此即使整體預算吃緊,部分玩家仍願意加碼課金。

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