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夢工廠20年之路 台灣動畫師揭「誤闖遺忘島」細節:毛髮的祕密

在夢工廠動畫工作超過20年的台灣動畫師彭純慧(Andrea Pun),近期參與動畫電影「誤闖遺忘島」(Forgotten Island)製作,擔任角色視覺開發(Character Look Development Artist),負責將平面角色設計轉化為立體3D影像,從皮膚、衣服材質到毛髮、骨骼等細節,都得一一打造。她笑說,觀眾在大銀幕上看到的幾秒鐘畫面,背後往往是動畫師花上數月反覆調整的成果。

世界新闻网記者陳穎/洛杉磯-台北連線即時報導查看原文 ↗
「誤闖遺忘島」中的芭提芭,擁有毛茸茸的外型。(UIP提供)
「誤闖遺忘島」中的芭提芭,擁有毛茸茸的外型。(UIP提供)

「誤闖遺忘島」中的芭提芭,擁有毛茸茸的外型。(UIP提供)

在夢工廠動畫工作超過20年的台灣動畫師彭純慧(Andrea Pun),近期參與動畫電影「誤闖遺忘島」(Forgotten Island)製作,擔任角色視覺開發(Character Look Development Artist),負責將平面角色設計轉化為立體3D影像,從皮膚、衣服材質到毛髮、骨骼等細節,都得一一打造。她笑說,觀眾在大銀幕上看到的幾秒鐘畫面,背後往往是動畫師花上數月反覆調整的成果。

彭純慧2000年赴美攻讀研究所,2003年畢業後進入夢工廠工作,從此一路參與多部動畫電影,包括「馬達加斯加」、「魔法精靈」、「史瑞克」系列,以及「荒野機器人」等作品。她形容,夢工廠每部電影的風格都不一樣,這也是自己能在同一家公司工作20多年的重要原因。

「每一部電影都有新的技術、新的挑戰,也會讓自己在技術和美感上持續進步。」彭純慧說,「如果不是一直在原地踏步,每做一部電影,我都覺得自己一直在進步。」

這次參與「誤闖遺忘島」,彭純慧主要負責3個角色,其中一個身上長滿大量毛髮,成為她此次製作的一大挑戰。「它不只是毛茸茸而已,還要考慮光線、環境,以及角色本身的設定。」她說,角色體型又相當龐大,製作毛髮時還必須考量電腦運算效能,「如果我做得太複雜、太重,電腦可能沒有辦法自然地處理。」

因此,打造角色不只是追求視覺效果,也必須兼顧實際動畫製作的需求,從毛髮數量、材質到光線反射,每個細節都要反覆測試。

角色也不是一次就能定案。彭純慧透露,一個角色往往會經歷許多版本,製作過程中也會隨著劇情發展持續修改。例如角色臉頰上的毛髮、耳朵裡的小刀疤等細節,都是後期才逐步加入;角色的顏色與材質,也可能因應所處環境而調整。

她舉例,如果劇情增加角色「從水裡跳出來」的情節,就可能必須製作乾、濕不同版本,「因為如果是濕的,身上就比較容易有水的反光;如果是乾的,就沒有那麼明顯。」看似細微的差異,都會影響角色在大銀幕上的真實感。

這也代表動畫師必須與不同部門密切合作。彭純慧表示,角色設計部門通常會先提供平面的角色概念圖與色彩設定,她的工作則是將設計師腦中的想法「用3D的方式呈現出來」,再與動畫、燈光等部門同步調整。

有時候,甚至會遇到花了幾個月完成的設計,最後卻因劇情改變而被刪除。「有時候故事內容改變,整個角色就被砍掉,或者整個環境就被砍掉。」她笑說,遇到這種情況難免會忍不住想,「我那幾個月到底在幹嘛?」不過她也理解,動畫電影的故事本來就會在製作過程中持續調整,團隊必須跟著劇情發展不斷修正。

從「荒野機器人」到「誤闖遺忘島」,彭純慧也感受到動畫技術與風格不斷演進。她指出,「荒野機器人」帶有手繪、插畫般的視覺風格,「誤闖遺忘島」則有較強烈的漫畫感,電影中甚至穿插2D漫畫元素,對動畫團隊而言,每部作品都是重新摸索視覺語言的過程。

在夢工廠工作超過20年,彭純慧認為,讓自己持續留下來的重要原因,就是每部電影都能帶來不同挑戰,「我不覺得無聊」。除了工作本身,她也重視生活與工作的平衡,平時喜歡旅行、接觸不同文化,讓自己重新充電,再回到工作崗位。

回頭看自己的職涯,她最初在台灣學的是傳統美術,以手繪為主,赴美後才開始學習動畫。當年決定出國,其中一個重要原因就是「想要去看外面的世界」,也希望讓更多人看見自己的作品。

對於想投入動畫產業的台灣年輕人,彭純慧認為,除了扎實的美術基礎,也需要勇氣走出熟悉的環境。「我的技術是後來學的,但是我的美感、傳統美術的技術,都是在台灣打下來的。」她說,台灣的傳統美術訓練是自己一路走來的重要基礎。

她也提醒,英文能力同樣重要,動畫產業高度仰賴團隊合作,「你要能夠跟別人溝通,也要能夠發表自己的意見。」動畫電影「誤闖遺忘島」在台上映中。

「誤闖遺忘島」的人魚王子皮膚光澤就是特效人員的技術。(UIP提供)

台灣動畫師彭純慧(Andrea Pun)在夢工廠資歷超過20年。(環球影業提供)

精華 FAQ Q1:彭純慧在《誤闖遺忘島》主要負責哪些工作內容? 她擔任角色視覺開發,負責把平面角色設計轉成3D立體影像,並處理皮膚、衣服材質、毛髮與骨骼等細節,確保角色在不同光線與環境下都能呈現真實感。 Q2:她認為這次製作最困難的部分是什麼,為什麼? 最困難的是一個長滿毛髮、體型龐大的角色,因為不只要考慮毛髮效果,還要兼顧光線、環境與電腦運算效能,若設計太複雜,系統可能無法順利處理。 Q3:她對想進入動畫產業的台灣年輕人提出了哪些建議? 她建議年輕人先打好美術基礎,特別是台灣的傳統美術訓練,也要有勇氣走出舒適圈,並加強英文與溝通能力,因為動畫工作高度依賴團隊合作。

Q1:彭純慧在《誤闖遺忘島》主要負責哪些工作內容? 她擔任角色視覺開發,負責把平面角色設計轉成3D立體影像,並處理皮膚、衣服材質、毛髮與骨骼等細節,確保角色在不同光線與環境下都能呈現真實感。

Q1:彭純慧在《誤闖遺忘島》主要負責哪些工作內容?

她擔任角色視覺開發,負責把平面角色設計轉成3D立體影像,並處理皮膚、衣服材質、毛髮與骨骼等細節,確保角色在不同光線與環境下都能呈現真實感。

Q2:她認為這次製作最困難的部分是什麼,為什麼? 最困難的是一個長滿毛髮、體型龐大的角色,因為不只要考慮毛髮效果,還要兼顧光線、環境與電腦運算效能,若設計太複雜,系統可能無法順利處理。

Q2:她認為這次製作最困難的部分是什麼,為什麼?

最困難的是一個長滿毛髮、體型龐大的角色,因為不只要考慮毛髮效果,還要兼顧光線、環境與電腦運算效能,若設計太複雜,系統可能無法順利處理。

Q3:她對想進入動畫產業的台灣年輕人提出了哪些建議? 她建議年輕人先打好美術基礎,特別是台灣的傳統美術訓練,也要有勇氣走出舒適圈,並加強英文與溝通能力,因為動畫工作高度依賴團隊合作。

Q3:她對想進入動畫產業的台灣年輕人提出了哪些建議?

她建議年輕人先打好美術基礎,特別是台灣的傳統美術訓練,也要有勇氣走出舒適圈,並加強英文與溝通能力,因為動畫工作高度依賴團隊合作。

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