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山本理顯攜Sony團隊場勘桃美館 探索科技藝術展演新可能

隨著桃園市立美術館(桃美館)總館主體建築陸續完工,預計於2028年第1季開館,國際跨域合作也逐步展開。由普立茲克建築獎得主、桃美館建築師山本理顯(Riken Yamamoto),以及Sony Computer Science Laboratories(Sony CSL)社長兼集團首席技術長北野宏明(Hiroaki Kitano)率領團隊,日前前往桃美館總館實地場勘,針對科技、藝術與建築空間的跨域應用交流意見,為未來展演合作開啟想像。

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黑川互動媒體藝術的大型沉浸式光雕作品《城市之鏡》,自開展以來每晚皆吸引大批人潮。
黑川互動媒體藝術的大型沉浸式光雕作品《城市之鏡》,自開展以來每晚皆吸引大批人潮。

黑川互動媒體藝術的大型沉浸式光雕作品《城市之鏡》,自開展以來每晚皆吸引大批人潮。 隨著桃園市立美術館(桃美館)總館主體建築陸續完工,預計於2028年第1季開館,國際跨域合作也逐步展開。由普立茲克建築獎得主、桃美館建築師山本理顯(Riken Yamamoto),以及Sony Computer Science Laboratories(Sony CSL)社長兼集團首席技術長北野宏明(Hiroaki Kitano)率領團隊,日前前往桃美館總館實地場勘,針對科技、藝術與建築空間的跨域應用交流意見,為未來展演合作開啟想像。 適逢2026台灣設計展在桃園舉行,山本理顯與北野宏明晚間也前往桃美館戶外展區,觀賞由黑川互動媒體藝術打造的大型沉浸式光雕作品《城市之鏡》,親身體驗水霧、雷射、互動影像與建築光雕交織的展演效果。 黑川互動媒體藝術的大型沉浸式光雕作品《城市之鏡》,自開展以來每晚皆吸引大批人潮。 《城市之鏡》運用科技媒介將桃美館建築及周邊環境轉化為大型沉浸式展演場域,透過光影、影像與空間的互動,呈現建築與城市景觀的另一種觀看方式。山本理顯實地觀看作品後,對於原本的建築空間能透過新媒體展演呈現不同面貌,深感感動;北野宏明也對科技與建築、藝術融合所產生的視覺與空間效果予以肯定。 桃美館總館及桃園市立兒童美術館由山本理顯與石昭永建築團隊共同設計,以「遊樂化的展館、景觀化的建築」為核心概念,將桃園特有的埤塘地景與山丘意象融入建築,形成具有城市識別性的「城市之門(City Gate)」。 其中,總館規劃長約130公尺、高約9公尺的大跨度展覽空間,搭配大面積玻璃帷幕、斜屋頂平台及開放式公共空間,讓建築與周邊環境保持高度連結,也為未來藝術展覽、公共活動及跨域展演提供彈性運用的可能。 此次北野宏明率Sony團隊進行場勘,除了解總館建築空間,也針對館內挑高展廳、公共服務區、戶外山丘平台及露台等場域進行考察,雙方並就視聽科技、顯示技術及新媒體藝術的應用進行交流。 北野宏明長期投入人工智慧、機器人學及系統生物學等跨領域研究,也曾參與威尼斯雙年展及紐約現代藝術博物館等國際藝術展演。桃美館表示,未來不排除進一步導入Sony相關視聽與顯示技術,結合戶外展演空間,並與台灣藝術家及在地業者合作,探索沉浸式光影藝術及新媒體展演的更多可能。 桃美館表示,總館是桃美館館群發展的重要核心,未來將與橫山書法藝術館、桃園市立兒童美術館形成不同定位與功能的藝術場域。此次與Sony團隊的交流,除了是國際跨域合作的起點,也讓科技與藝術的能量提前進入總館空間,期待未來透過更多元的展演形式,讓市民及國際訪客從建築、藝術、科技與城市之間,感受桃園文化場景的不同可能。 (文、圖 / 桃園市立美術館)

黑川互動媒體藝術的大型沉浸式光雕作品《城市之鏡》,自開展以來每晚皆吸引大批人潮。

隨著桃園市立美術館(桃美館)總館主體建築陸續完工,預計於2028年第1季開館,國際跨域合作也逐步展開。由普立茲克建築獎得主、桃美館建築師山本理顯(Riken Yamamoto),以及Sony Computer Science Laboratories(Sony CSL)社長兼集團首席技術長北野宏明(Hiroaki Kitano)率領團隊,日前前往桃美館總館實地場勘,針對科技、藝術與建築空間的跨域應用交流意見,為未來展演合作開啟想像。

適逢2026台灣設計展在桃園舉行,山本理顯與北野宏明晚間也前往桃美館戶外展區,觀賞由黑川互動媒體藝術打造的大型沉浸式光雕作品《城市之鏡》,親身體驗水霧、雷射、互動影像與建築光雕交織的展演效果。

黑川互動媒體藝術的大型沉浸式光雕作品《城市之鏡》,自開展以來每晚皆吸引大批人潮。 《城市之鏡》運用科技媒介將桃美館建築及周邊環境轉化為大型沉浸式展演場域,透過光影、影像與空間的互動,呈現建築與城市景觀的另一種觀看方式。山本理顯實地觀看作品後,對於原本的建築空間能透過新媒體展演呈現不同面貌,深感感動;北野宏明也對科技與建築、藝術融合所產生的視覺與空間效果予以肯定。 桃美館總館及桃園市立兒童美術館由山本理顯與石昭永建築團隊共同設計,以「遊樂化的展館、景觀化的建築」為核心概念,將桃園特有的埤塘地景與山丘意象融入建築,形成具有城市識別性的「城市之門(City Gate)」。 其中,總館規劃長約130公尺、高約9公尺的大跨度展覽空間,搭配大面積玻璃帷幕、斜屋頂平台及開放式公共空間,讓建築與周邊環境保持高度連結,也為未來藝術展覽、公共活動及跨域展演提供彈性運用的可能。 此次北野宏明率Sony團隊進行場勘,除了解總館建築空間,也針對館內挑高展廳、公共服務區、戶外山丘平台及露台等場域進行考察,雙方並就視聽科技、顯示技術及新媒體藝術的應用進行交流。 北野宏明長期投入人工智慧、機器人學及系統生物學等跨領域研究,也曾參與威尼斯雙年展及紐約現代藝術博物館等國際藝術展演。桃美館表示,未來不排除進一步導入Sony相關視聽與顯示技術,結合戶外展演空間,並與台灣藝術家及在地業者合作,探索沉浸式光影藝術及新媒體展演的更多可能。 桃美館表示,總館是桃美館館群發展的重要核心,未來將與橫山書法藝術館、桃園市立兒童美術館形成不同定位與功能的藝術場域。此次與Sony團隊的交流,除了是國際跨域合作的起點,也讓科技與藝術的能量提前進入總館空間,期待未來透過更多元的展演形式,讓市民及國際訪客從建築、藝術、科技與城市之間,感受桃園文化場景的不同可能。 (文、圖 / 桃園市立美術館)

《城市之鏡》運用科技媒介將桃美館建築及周邊環境轉化為大型沉浸式展演場域,透過光影、影像與空間的互動,呈現建築與城市景觀的另一種觀看方式。山本理顯實地觀看作品後,對於原本的建築空間能透過新媒體展演呈現不同面貌,深感感動;北野宏明也對科技與建築、藝術融合所產生的視覺與空間效果予以肯定。

桃美館總館及桃園市立兒童美術館由山本理顯與石昭永建築團隊共同設計,以「遊樂化的展館、景觀化的建築」為核心概念,將桃園特有的埤塘地景與山丘意象融入建築,形成具有城市識別性的「城市之門(City Gate)」。

其中,總館規劃長約130公尺、高約9公尺的大跨度展覽空間,搭配大面積玻璃帷幕、斜屋頂平台及開放式公共空間,讓建築與周邊環境保持高度連結,也為未來藝術展覽、公共活動及跨域展演提供彈性運用的可能。

此次北野宏明率Sony團隊進行場勘,除了解總館建築空間,也針對館內挑高展廳、公共服務區、戶外山丘平台及露台等場域進行考察,雙方並就視聽科技、顯示技術及新媒體藝術的應用進行交流。

北野宏明長期投入人工智慧、機器人學及系統生物學等跨領域研究,也曾參與威尼斯雙年展及紐約現代藝術博物館等國際藝術展演。桃美館表示,未來不排除進一步導入Sony相關視聽與顯示技術,結合戶外展演空間,並與台灣藝術家及在地業者合作,探索沉浸式光影藝術及新媒體展演的更多可能。

桃美館表示,總館是桃美館館群發展的重要核心,未來將與橫山書法藝術館、桃園市立兒童美術館形成不同定位與功能的藝術場域。此次與Sony團隊的交流,除了是國際跨域合作的起點,也讓科技與藝術的能量提前進入總館空間,期待未來透過更多元的展演形式,讓市民及國際訪客從建築、藝術、科技與城市之間,感受桃園文化場景的不同可能。

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