从Squishy到Clicker “手感玩具”为何让人着迷?
最近关于风靡海外的“捏捏乐”(Squishy)可能存在安全风险的新闻,也许让不少人第一次注意到这个看似简单的小玩意。在引发安全讨论的同时,也让人不禁好奇:捏捏乐究竟是什么?它为什么能这么火?
最近关于风靡海外的“捏捏乐”(Squishy)可能存在安全风险的新闻 ,也许让不少人第一次注意到这个看似简单的小玩意。在引发安全讨论的同时,也让人不禁好奇:捏捏乐究竟是什么?它为什么能这么火?
美国老牌玩具公司Schylling推出的NeeDoh,在年轻群体中掀起热潮。(互联网)
无独有偶,另一边与捏捏乐同样,主打让手指停不下来的“机械按键Clicker”,也悄悄从机械键盘玩家的小众玩意,变成在市集、电商平台上常见的解压小物。
一块软绵绵,讲究捏下去慢慢回弹;一个硬邦邦,追求手指按下键帽时“咔哒”一声的爽感。为什么到了2026年,大家突然这么喜欢让手“忙起来”,去把玩这些“手感玩具”?这种捏一捏、按一按的潮流背后,投射着怎样的需求?
Squishy倒也不是什么新鲜玩意,早在2010年前后,它就曾凭借慢回弹手感与可爱造型,在YouTube和学生群体中掀起一波热潮。沉寂数年后,如今又随着ASMR(Autonomous Sensory Meridian Response,自主感官经络反应)、短视频和满足解压需求重新翻红,而这一波翻红的背后,离不开Blackpink成员Rosé的“爱不释手”推荐。
Rosé在播客中公开分享自己开会时,几乎“NeeDoh不离手”。(互联网)
2024年底,Rosé在播客中公开分享自己对NeeDoh(美国老牌玩具公司Schylling推出的一款爆红感官解压玩具)的喜爱,自曝开会时几乎离不开NeeDoh,手里总要捏着这个软绵绵的解压玩具。此话一出引来了社交媒体上的讨论和转载,将这款软胶解压玩具进一步带入大众视野。美国媒体报道,在Rosé提到NeeDoh之后,不少零售商接到大量询问,相关产品销量连续攀升,制作商供不应求。
Squishy越做越“卷”,不但推出了食物主题的各种设计,还有Butter外观捏起来嘎吱嘎吱的手感。(互联网)
随着热度升高,市场上的Squishy也越做越“卷”。过去大家熟悉的多是面包、蛋糕或动物造型的慢回弹泡棉。如今从品牌到独立卖家,都在不断开发新材质、手感和玩法。除了传统的软绵绵触感,还出现所谓的“加料”版本,内部加入凝胶、颗粒、珠子等,做出爆珠、流动或颗粒摩擦的触觉变化。
和捏捏乐的“软”不同,Clicker的迷人之处恰恰是“硬”。这种迷你键盘其实可以看成是从机械键盘文化里“拆”出来的产物。过去几年,机械键盘在年轻人和游戏玩家之间越来越流行,大家不只在意打字功能,还会研究不同轴体的声音和手感。有的清脆响亮,有的低沉厚实,也有人特别追求所谓“creamy”、“thocky”的顺滑声响。
社媒上的ASMR短视频专门制造“thocky”键盘的顺滑声响,满足机械键盘爱好者的听觉感官。(互联网)
社交媒体上的ASMR视频把这些按键声放大,原本属于键盘发烧友的小众兴趣,渐渐变成一种大众化的“爽感内容”。于是有人想到不如把大体积的完整键盘拆分成小小几个按键,再随意组合,做成一键、四键或九键的Clicker。它没有任何复杂功能,唯一用途就是让人不断地按。和转笔、按原子笔、抖脚一样,本质上都是一种让身体保持忙碌的fidget(摆弄)行为。
Clicker的造型、大小各异,越来越有设计感。(取自@mariesbutton社媒)
因为外观小巧、便于携带,Clicker很快就从桌面小物变成了随身配饰。商家开始给它加上卡通键帽、猫爪、甜点、麻将等造型,再配上挂绳,直接做成钥匙圈应景时下潮流。最新一波更是出现定制服务,让人可以挑选自己喜欢的轴体和键帽,再组装起来。
虽然材质相反、玩法不同,但Squishy和Clicker在同一时期走红的背后,其实都指向了同一种需求——人们越来越渴望真实、即时的触觉反馈。平日里我们的手指一刻也没闲着:滑手机、回信息、扫码、刷短视频,但这些动作大多发生在一块平滑的智能手机屏幕上,看似手一直在动,触感却很单一。
无论是单排还是组合Clicker,都能打出不同的爽感。(互联网)
于是,能真正被按下、捏扁、回弹,甚至发出声音的小玩具,反而显得特别有吸引力。它们提供着一种很低门槛的“即时满足感”。Squishy一捏就变形,Clicker一按就有声音,不需要学习规则,更不用完成任务,只要不停重复地做就好。对于长时间面对屏幕、处理大量资讯,工作或学习压力大的人群来说,这种重复、简单的小动作,某种程度上像是在替大脑减负。通过真实的指尖触觉反馈,把注意力拉回到身体感知力,让大脑放空,注意力也能暂时从复杂信息中抽离出来。
社交媒体又进一步放大了这种吸引力,看着Squishy被慢慢压扁,Clicker连续发出清脆的按键声,搭配ASMR的沉浸式体验音效,让人产生想亲自试一试的冲动。在这股手感玩具的热潮背后,折射出一个有趣的反差:当世界越来越活在屏幕里,我们反而更需要一点触摸得到的真实。